《无夜之国 2》是我去年我唯二推完的游戏之其一,另一部是《Flowers 秋篇》。2017 的蛋疼忙碌和 2016 的闲暇形成了鲜明的对比。在难能可贵的闲暇并且能静下心来玩游戏的时间中选择的这部游戏,实际上是一部渣作,4/10,不推荐。

也许在《无夜之国 1》被评为垃圾的时候,我就应该有所警醒。但当我在 Steam 上看到二代的海报 和海报上的奶子 时,我还是不自觉的掏出了钱包。短暂的意识空白之后,它已经在我的下载列表之中。《无夜之国》的开发工作室是 Gust,在本技术就不怎么好的日本游戏工作室中也只能算二线厂商。但它产量却算是比较高,每年都会出几部几百 RMB 的大作,最近的一部《BLUE REFLECTION》甚至可以卖到700+(FULL DLC)。并且 Gust 还有《炼金术师》这样小有名气的系列作品。但个人看来,在本质上,Gust 游戏的买点还是精美的人设和稍有特色的画面渲染。《无夜之国1,2》在这点上更为突出,甚至玩过之后,几乎所有的玩家都会发现,《无夜之国》还不如多添几张 CG 做成小品 Gal。

无夜之国 2 主角队全家福

我无意冒犯 Gal,Gal 其实是一个比较不错的载体形式,它不像小说那么枯燥,富有表现力,并且能够让玩家在比较放松的形势下游玩(你甚至可以腾出一只手……呃……拿薯片!)。适当的选项分支又可以让玩家体在游戏中体会到掌握关键剧情发展的“力量”。但一部 10+ 甚至 20+ 小时游戏时间的 Gal,文本量也是不可小觑的,至少也要有一本相当于中篇小说的十万字左右。相比之下《无夜之国 2》二周目通关,所有剧情支线,连带刷刷刷下来,也不过 20+ 小时。可想而知,单纯提取文本,做成 Gal 也不过是 2,3 小时的小品而已。

当然,Gust 不是 Gal 厂,更不可能卖几十块的小品游戏。所以《无夜之国》成了一个粗制滥造的 ACT——我相信没有人会觉得不停按 AAA 切空气有乐趣,更不要说为了白金奖杯,你可能得花几十小时在不停的 AAA 上面。另外,游戏中一些 BUG 会让你觉得非常可笑。举个例子,在游戏中你操作女主角跳起来,然后按下 L 键切换武器,你就会发现女主角突然就站在了地上,摆出拔刀的 pose。这甚至成为了后期不停刷刷刷的小技巧——在 5 连击之后马上换武器,再换回来,就能省掉那不短的收招后摇。

初回限定版附赠海报

看看 Steam 的评论,就知道游戏 Action 部分有多垃圾。但清一色的“有很多老婆可以舔”的发言中,却没有人告诉你这个游戏的剧情也是一团 shit。简单来说,游戏有两个 end。在第一个 end 中女主角和 boss 同归于尽;而在第二个 end 中,女主角和女二号则一起和 boss 魂归西天。当然,第二个结局叫做 true end,所以被表述成了“不知在何处继续着战斗”。无论如何,游戏的最后剩下了一屋子后宫守寡。

实际上在《无夜之国 1》出来的时候,我也入了,但因为糟糕的手感没有玩下去。在通了 2 之后,我去查了下 1 的剧情,发现大体上感觉差不多。虽然换了角色和 boss,但总的来说就是女一为了找女二满世界跑,而女二则一直是一副苦大仇深,命不久矣的样子。最后还都没有落得一个好下场。

并不是说不是大团圆就是 shit,但悲剧也要有悲剧的价值。用不着是人性的光辉,但起码让读者能看到某种值得认可的特质。我相信大部分的玩家都有正常的价值取向。除非在用下半身思考,不然花时间去毁自己的三观简直有病。《无夜之国 2》的结局更是让我回忆起了 Ef 最后的大卡车,那种被编剧愚弄的感觉简直酸爽。