这个游戏是在BT闲逛时偶然撞见的。除了有汉化之外,在各条目中吸引住我眼球的,还是它中二气息爆膨的名字。在扒下来的途中搜wiki,我才知道这是三部曲系列的第一作。后续的两作是《時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-》和《時計仕掛けのレイライン -朝霧に散る花-》,顺便还有一本外传小说《A Clockwork Ley-Line 運命の廻る森》。我其实不喜欢这种大坑,特别是跨了多个媒体介质的坑,想要填花费的功夫太大,但可能结果一点意思都没有。但毕竟已经在硬盘里了,于是还是推吧。

憂緒CG

女主角的标志性 Pose,大概已经可以说明这游戏是怎么会事儿了。

游戏的主要舞台被设计在了学园,主要元素是魔法。相比别的以“魔法”为主要元素的日式 中二 幻想风格作品,这部游戏中比较有特色的设定有两个:其一是日夜分割的两个世界,它们以黄昏时刻的钟声为分界交换;其二是学园中各种效果奇怪道具(在游戏中被成为“遗品”)。而游戏的主要的故事则是主角如何解决学园中发生由魔法而引起的各种神秘事件。

按照惯例,三部曲的第一部主要是讲述故事背景和设定。事实也确实如此,整部游戏有种都在做铺垫的感觉。开始几章相对独立,都是围绕各个遗品的小故事。这种介绍道具作用和效果的方法,颇有“Tutorial with Example”的感觉。当然主角和各角色(当然主要是女性角色)之间的关系也在发展。最后是一个稍复杂的事件,引出了学园的隐藏的秘密和前述事件的幕后黑手,并且以顺利解决作为收尾。当然最终事件本身和解决过程和之前的几个事件和道具都有关系。这剧本看起来有板有眼,却稍显平淡。

游戏的线路很简单:一条线通向女主角,期间可能会进入两位女配角的线路。如果在中途不被女配角拐跑的话,就能接触到并解决最终的事件。游戏中除了决定故事走向,也就是攻略的角色的选项之外,更多的是推理类的小问题,其实就是剧本在揭开谜底之前检验你是否已经推理出事情的来龙去脉。但可惜这些问题不是太过于显然,弄得像是考查读者有没有好好读剧本,就是答案太过跳跃让人怀疑其间的逻辑关系是不是还得多推敲。如果大部分回答正确的话,在 Normal End 的 ED 之后会额外的剧情为你解释男主角的身世,当然这伏笔只能和后续两部有关系了。

如果问题全部回答正确的话会,有一张奖励 CG。

Bonus CG SSS

如果全错的话会也有一张。

Bonus CG E

回头再看游戏那让人摸不着头脑的名字,“時計仕掛け”直译应该是“发条装置”;而“レイライン(ley line)”则是一个更具有神秘色彩的词语——指古迹排布在一条直线上的现象,甚至都找不到合适的翻译。考虑到发条和齿轮常被用来比喻事件中的线索,那么“ley line”似乎可以引申为线索之间的联系。不管怎么说,本游戏是个推理Gal的意思算是表达出来了。

鍔姫CG

最后,这个游戏的 CG 确实很赞,CV 也不错,是我推完游戏之后感觉最满意的地方。故事不好说,毕竟只是三部曲之其一,不过看起来后续展开不会太差,应该也能成为吸引人去推的元素。而对于所谓的推理问答,得说有点让人烦躁,找个攻略吧。