李先生前两天向我推送了《時計仕掛けのレイライン》第二部汉化的消息。回头翻了翻之前推第一部的时间,已经是一年多以前了,不禁让人回忆起那时我还在享受的毕业前的闲暇时光。

回到游戏上来,《时计》系列是个 Galgame 三部曲,加上一部外传小说,这个我在上次的文章里也说过。第一部的副标题是“黄昏时刻的境界线”,指的是游戏中每到黄昏时候都会出现的“夜之国”降临的现象。可以说游戏第一部是紧密围绕这个副标题,讲述了主角团队相识、发现“境界线”、探究其源起,最终决定合力维护其日常运转的故事。第二部的副标题是“残影之夜将明时”,字面上来说就是黄昏之后的另一个昼夜交替的时间——黎明。

在第二部中,主角所在的学院迎来了两位不速之客,他们是为寻找某件“遗品”而来的魔法师名门。阴差阳错,两位客人目睹了学院中的大魔法,也就是“夜之国”的降临。两位外人对这个魔法很有兴趣,想要知道这么大规模的魔法是用来做什么的。并且对主角们每天看着这种怪异的事情发生都没有想要一探究竟表示不理解。从几起“遗品”引起的事件的蛛丝马迹之中,两位外人立刻发现这个学院有非常大阴谋,并希望主角团队共同对抗学院。

不速之客之一

↑ 不速之客之一,当然也是逃不过主角的ラッキースケベ

主角们从两位客人的口中得知学院的巨大阴谋正藏在“夜之国”背后。我已经忘记了第一部中校长是怎么忽悠主角们的,他们居然毫不怀疑的为其维护每日运转。直到两位外人顶住学院和主角们的阻挠进行“多管闲事”的调查,苦口婆心的劝说加上有力的证据才让主角们醒悟自己被校长卖了。结局自然不用多说,主角们在两位外人的帮助下挫败了学院的邪恶计划,但事情远没有结束,还有更大的阴谋在等待着他们。这一切都会在游戏的第三部中得到解答。

也许你已经看出来了,《残影之夜将明时》中最值得吐槽的就是被卖了还给人数钱的主角们。而两位外人才是功不可没——顶住了客场的压力,不顾人们对其动机和手段怀疑,尽心尽力,最终成功拯救了主角的学院。当然对于这个剧情的安排也不是不能理解。《黄昏时刻的境界线》几乎是为了介绍背景和铺垫剧情,同时让玩家们适应这种有点类似策略游戏般的推理问题。在没什么实质的剧情之后,留下的最大的悬念就是:“有‘夜之国’这么一个大魔法,不知道是用来干嘛的?”到了第二部自然是必须要让主角们来想办法回答这个问题。但第一部的最后主角们已经安心迎来 Happy End 了,也就只能安排一些别的因素来打破这个局面。只可惜机智敏锐的女主角哞子这次显得有点笨拙,总是被人牵着鼻子走。

那么第二部留下的伏笔呢?就是不知道为什么要干这事儿,然后跑掉之后还扬言要回来复仇的幕后黑手学院长了。但是我没想到的是,学院长在某条线是可以推的……这……额……虽然就和冲话费送的一样,我们就当它不存在吧。还有另外一个悬念,那就是在本部中登场的男主角的妹妹以后能不能推……咳,会在下一部中扮演什么样的角色呢?

你能猜到会设定成什么样子的妹妹

在细节方面,游戏仍然会在前期安排一些小事件来给你展示一些“遗品”和道具的功能。在游戏的后期,也就是主角们联合起来对抗学院时,会反复用到它们的特性。玩这种游戏时的感觉,有点像是在玩拼图:起始时虽然是一片乱麻,但是你知道它们终会组成一个完整的画,并且每一片都绝对有用。这样故事结尾收伏笔时比较痛快,虽然不符合实际。如果额外的还能有一些让读者感到“啊,原来这也是伏笔!”的地方,那么作为推理元素占一半的 Galgame,就算让人玩得比较愉快了。我觉得《时计》在这点上算是合格的。

另外,在谜底揭晓之前,本作的玩家,或者说是读者,是掌握所有的已知量的。这让我想起来了以前看《游戏王》的漫画,主角在和一群小混混下棋(是的,游戏王开始的时候并不只是打牌)。主角因为棋子战力低下看似节节败退。某一页,小混混走了一部棋后,主角突然说:“你看这样你的 5 个棋子都排列成一条斜线了。”小混混很吃惊:“确实如此!”,但是转念一想:“那又怎么样!”主角笑道:“我的棋子能力低但是有个技能,叫斜线必杀,发动的条件正是对方 5 个子排成一条斜线!”这是倒数第二页。小混混们惨叫道:“啊!!!”然后就被轰成了渣。看《游戏王》这样不是神抽就是翻盘前才告诉读者这里有翻盘点的故事,只能说多来两次就想撕书。《时计》系列里不是没有这种情况,但频率和强度都还算小到能够接受。

惯例,如果所有的推理类的问题都答对了的话,通关后能得到一段奇怪的语音和一张额外 CG:

Bonus CG SSS

全错的话也有一张:

全对通过奖励 CG D

女主角和女配角的地位是不是有点……反转了?